OOP深入

以前只是在课堂学习过面向对象的技术,而在实际的编程时基本没有实践过的

呵呵 现在只好拣起来了 看看咯 oop详细解释见百度百科

面向对象:

封装
就是把类的内部隐藏起来
好处:减少耦合 ,类内部的实现可以自由地修改,类具有清晰的对外接口

数据隐藏
实现方法就是 访问限制修饰符
public
protected internal
internal
protected
private

继承性   inheritance
一个类可以有能力直接从另一个类获得其代码和数据
派生类从基类那里获得其所有的成员
C#只支持单继承
防止继承  public sealed class  classname

何时使用继承

代码重用,减少编写的代码量
设计重用 公用的字段和方法可以放到父类中,然后由其派生新的子类
子类有自己的字段和方法

多态性
是面向对象程序设计中的重要概念。
在运行时,可以通过指向基类的应用,来调用实现派生类中的方法。
同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
多态性通过派生类覆写基类中的虚函数型方法来实现。

重载Overload 存在于同一类中
方法名必须相同
参数列表必须不相同
返回类型可以不相同

覆写Override 存在与继承关系的类中
只有虚方法和抽象方法才能覆写
相同的方法名称
相同的参数列表
相同的返回值类型

抽象方法 abstract
是必须被派生类覆写的方法
可以看成没有实现体的虚方法

虚函数
使用virtual关键字public virtual bool withdraw()

接口 interface
接口为类提供了蓝图
接口只提供定义
实现接口的数据类型必须提供接口成员的实现
接口本身可以从多个基接口派生

ps:

这里有一篇实例的OOP思想、工厂模式和重构

C#的接口